修改GMSV使驱魔香和诱魔香可以用!



  • gmsv载入到IDA,在函数ITEM_useInverseTohelos(诱魔香)看到如下代码:
    (关键偏移0xA4667h)
    .text:080EC640 push ebp
    .text:080EC641 mov ebp, esp
    .text:080EC643 push edi
    .text:080EC644 push esi
    .text:080EC645 push ebx
    .text:080EC646 sub esp, 138h
    .text:080EC64C mov ebx, [ebp+arg_0]
    .text:080EC64F push ebx
    .text:080EC650 mov edi, [ebp+arg_8]
    .text:080EC653 mov [ebp+var_130], 0
    .text:080EC65D call ITEM_TohelosFloorCheck
    .text:080EC662 add esp, 10h
    .text:080EC665 test eax, eax
    .text:080EC667 jnz short loc_80EC680
    .text:080EC669 sub esp, 8
    .text:080EC66C push offset unk_8180700
    .text:080EC671 push ebx
    .text:080EC672 call SYSTEMMSG
    其中call ITEM_TohelosFloorCheck
    大概意思应该是调用检查当前地图是否为能使用"香"的地图的子函数,
    返回值是eax,如果eax为0那么就往下执行,否则跳转到short loc_80EC680处。
    这里,如果顺序往下执行,那么系统将会向玩家提示在offset unk_8180700处写明的信息,然后函数返回
    说明往下执行的话应该是不能使用"香"了,那么把这里的JNZ改成JMP,(把75改成EB)
    直接忽略掉地图检测的结果,就是说任何地图都能用了。
    同理,在函数ITEM_useTohelos(驱魔香)做类似的改动,就可以忽略掉地图检测,即实现任意地图可用。
    (关键偏移0xA433Fh)
    关于道具设置(应该大多数的端里都有,19300和19301):
    驱魔香的话,物品类别23,特殊类别7,子类参数1是持续时间(秒),子类参数2大概是减少的遇敌率?...
    诱魔香的话,物品类别23,特殊类别8,子类参数1是持续时间(秒),子类参数2大概是增加的遇敌率?...
    gmsv汉化部分:
    偏移0x1381BF处:"使用了道具%s。"使用道具成功则提示,%s是对应道具名称。
    偏移0x12E4CA处:"香已经用完了。"持续时间完毕则提示。
    不求甚解傻瓜版:
    用UE打开gmsv,ctrl+g跳转到0xA433F,将75改成EB,再ctrl+g跳转到0xA4667,将75改成EB,欧了。
    自己测试了下,在固定地图效果很明显,在随机迷宫貌似没什么效果,和GF差不多哈。



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