汉化GMSV第一篇



  • 闲着没事,看着物品属性里面的英文不爽,想把它彻底的汉化,也想感觉下GMSV里面到底是什么好东西,准备了一下反编译以及十六进制的工具之后,开始了我一个新人汉化GMSV的旅程。
    准备的工具不多:
    IDA Pro版
    十六进制编辑器(UE还有FlexHEX,最后选择了FlexHEX,UE汉化起来很不安全)
    第一步:
    我的步骤是先IDA导入GMSV,直接奔向自己的目的地,搜索文本:CNF,搞到了他们的地址标志6F 72 20 6D 61 78 69 64 0A 1B 5B 6D 00 41 54 4B,这个时候基本上IDA的第一个使命已经完成了,顺便打开IDA-View,会意外地发现这几个单词有外联,地址分别是**12、**36(第一个可以先忽略,因为是首地址全引用,就当汉化了),先不要管,记住了以后可能会用到他们。
    第一步得到如下结果如图:


    第二步:
    FlexHEX打开gmsv,用地指标志6F 72 20 6D 61 78 69 64 找到十六进制编辑器中的地址0x137800,想立刻把它们变成汉字啊。。。你会发现没有那么大的地方
    如图所示:


    18个单词,如果变成汉字,最少需要再增加十八个位置,一增加位置服务器就奇怪的启动不了。。。。咋办呢?
    忽然觉得下面的几句汉化占了好大的地方,没办法,挤挤吧,先汉化两个属性看看再说,先来头两个吧,ACK--攻击,DEF--防御,保存,重启服务器。。。。进去了。。。高兴哦。
    马上出现了两个问题:
    1、小地图没有名称了
    2。防御显示不出来。。。
    看来汉化不是那么简单的事情!
    问题总要解决的,小地图先不管他了,先把防御显示出来再说,重新打开IDA倒入GMSV,找到了如下图所示的答案:


    我们接着就找到了showparamint_0 的结构如下(已整理)
    0Dh, 0F8h, 17h, 8, 12h, 3 dup(0), 1, 3 dup(0),
    11h, 0F8h, 17h, 8, 13h, 3 dup(0), 1, 3 dup(0),
    15h, 0F8h, 17h, 8, 14h, 3 dup(0), 1, 3 dup(0),
    19h, 0F8h, 17h, 8, 15h, 3 dup(0), 1, 3 dup(0),
    1Dh, 0F8h, 17h, 8, 16h, 3 dup(0), 1, 3 dup(0),
    21h, 0F8h, 17h, 8, 27h, 3 dup(0), 2, 3 dup(0),
    25h, 0F8h, 17h, 8, 28h, 3 dup(0), 2, 3 dup(0)
    29h, 0F8h, 17h, 8, 29h, 3 dup(0), 2, 3 dup(0),
    2Dh, 0F8h, 17h, 8, 2Ah, 3 dup(0), 2, 3 dup(0),
    31h, 0F8h, 17h, 8, 2Bh, 3 dup(0), 2, 3 dup(0),
    35h, 0F8h, 17h, 8, 2Ch, 3 dup(0), 2, 3 dup(0),
    39h, 0F8h, 17h, 8, 17h, 3 dup(0), 8, 3 dup(0),
    3Dh, 0F8h, 17h, 8, 18h, 3 dup(0), 8, 3 dup(0),
    41h, 0F8h, 17h, 8, 19h, 3 dup(0), 8, 3 dup(0)
    45h, 0F8h, 17h, 8, 1Ah, 3 dup(0), 8, 3 dup(0),
    5Eh, 0C7h, 18h, 8, 1Bh, 3 dup(0), 8, 3 dup(0), //血
    0BCh,0E8h, 17h, 8, 1Ch, 3 dup(0), 8, 3 dup(0),///魔法
    49h, 0F8h, 17h, 8, 1Fh, 7 , dup(0),
    4Dh, 0F8h, 17h, 8, 48h, 3 dup(0), 8, 3 dup(0),
    51h, 0F8h, 17h, 8, 37h, 3 dup(0), 8, 3 dup(0)
    查找showparamint_0 的地址,基本可以确定这个是用来约束显示字符的,比如17F80DH到17F811H正好是我们看到的三个字母和一个结束符所占的空间,如此类推。。SOSO...

    再回到FlexHEX中来,我们找到showparamint_0的十六进制代码如下
    .data:0819BB20 0D F8 17 08 12 00 00 00 01 00 00 00 11 F8 17 08 ? ... ... ?
    .data:0819BB30 13 00 00 00 01 00 00 00 15 F8 17 08 14 00 00 00 ... ... ? ...
    .data:0819BB40 01 00 00 00 19 F8 17 08 15 00 00 00 01 00 00 00 ... ? ... ...
    .data:0819BB50 1D F8 17 08 16 00 00 00 01 00 00 00 21 F8 17 08 ? ... ...!?
    .data:0819BB60 27 00 00 00 02 00 00 00 25 F8 17 08 28 00 00 00 '... ...%? (...
    .data:0819BB70 02 00 00 00 29 F8 17 08 29 00 00 00 02 00 00 00 ...)? )... ...
    .data:0819BB80 2D F8 17 08 2A 00 00 00 02 00 00 00 31 F8 17 08 -? *... ...1?
    .data:0819BB90 2B 00 00 00 02 00 00 00 35 F8 17 08 2C 00 00 00 +... ...5? ,...
    .data:0819BBA0 02 00 00 00 39 F8 17 08 17 00 00 00 08 00 00 00 ...9? ... ...
    .data:0819BBB0 3D F8 17 08 18 00 00 00 08 00 00 00 41 F8 17 08 =? ... ...A?
    .data:0819BBC0 19 00 00 00 08 00 00 00 45 F8 17 08 1A 00 00 00 ... ...E? ...
    .data:0819BBD0 08 00 00 00 5E C7 18 08 1B 00 00 00 08 00 00 00 ...^? ... ...
    .data:0819BBE0 BC E8 17 08 1C 00 00 00 08 00 00 00 49 F8 17 08 艰 ... ...I?
    .data:0819BBF0 1F 00 00 00 00 00 00 00 4D F8 17 08 48 00 00 00 .......M? H...
    .data:0819BC00 08 00 00 00 51 F8 17 08 37 00 00 00 08 00 00 00 ...Q? 7... ...
    现在我们可以通过调节showparamint_0让防御显示了
    通过FlexHEX中的地址对比,我们找到了地址偏移量17F800-137800=48000(这个也很有用)
    说到这里我们可以发现GMSV的一个特点,就是取值特征:指针地址固定,参数固定。这两个特性相信可以创造很多美好的东西
    第三步:
    我管这一步叫乾坤大挪移。
    显示了两个汉字属性是远远达不到目的的,继续努力,可使空间受限啊,咋办呢?前面已经打定主意了,把下面的汉化语句挤挤,当然不能把人家的文字弄丢了或者不显示了,那就失败了,咱们依据一句一句的来,从下面开始,把空格都留给上面,怎么样?我们成功的挤出了22个位置!先别高兴,再启动下服务器吧,你会想哭都来不及。。。所有的物品都不能显示,咋回事呢?
    其实我们苍莽的在腾地方的时候忘了一个刚刚总结的GMSV特点:指针地址固定!我们光顾着移动了,没有告诉指针我们换地方了。。。。赶紧与指针取得联系。。。
    小秘诀:建立个GM,每次进游戏直接添加个死人的戒指,点击右键,就知道属性是否与指针联系了
    折腾完了我们也可以说是面子上的汉化了,为什么这么说呢,因为还有生命和魔法没有汉化,用位置偏移量确定十六进制地址发现两者都是引用,还是自己找个干净的地方做一个吧,例如,我们随便找一个空白比较大的地方如:13CA00,留一个位置然后输入生命+结束符+魔法如图所示


    计算出它的逻辑地址=13CA00+48000=184A00h,这样我们的生命字符地址就应该是01 4A 18....以此类推,把它替换到showparamint_0中对应的项中去,就可以达到目的了。
    第四步
    我管这一步叫恢复秩序。
    首先呢我没还要记得第一步的时候IDA-VIEW中看到的几个外联,怎么会没有地图显示了呢,可能是地图显示中需要引用外联,但是它不存在了。我们现在来回忆下被引用位置信息12----EF,36--MN,我们现在做的是把这两个位置的东西给填补上,首先还是要找个容得下的地方把它们写出来,然后与指针取得联系。就一切都OK了
    例如我们在刚才的魔法后面加入这两个单词,那么他们的位置分别是0B 4A 18和0E 4A 18.怎么与指针取得联系呢
    我们知道原来指针指向的内容地址是12 F8 17 08,直接搜索就可以了,搜索到一个。。。。改成现在的0B 4A 18 08....我想他们现在已经沟通得很好了。
    现在进入服务器,OK,至少我的目的到了,汉化了物品属性。



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