加入图档进入客户端\[第二篇 补丁制作(接第一篇)\]



  • _本帖最后由 phoenix 于 2011-7-5 00:40 编辑 _

    拖了好几天了,关键是一直停电!实属无奈...
    今天更新补丁部分!
    需要工具:
    魔力资料档解压工具
    魔力资料档制作工具
    PS:这个工具当初也只是少数人存有,且当初由于保证过不外传... 希望理解.
    如果有人说,不给工具你写这篇文章做什么.. 我只想说,懂的是方法!! 比如free在我第1篇帖子出来之后1款工具就出来了..
    真正的资源共享是给懂的人,是给想学习的人.而不是给一味索取的人...
    废话到此,接下来继续..
    本次以一条线路图片做测试. 首先添加图档,这个在第1篇已经写过了.
    (因为我讲过 #000000 这个黑色在cg内显示是透明,所以我背景弄透明!)
    未命名.jpg

    PS:这里需要注意,因为地图大师无法指定bin来添加,由于命运开起者版本太大,所以我们用KW.bin
    需要修改的是 把 bin/KW/内的2个bin文件备份一下,然后复制到bin文件夹内.并把命运开启者的2个图片bin备份改名! 将KW内的bin改为命运开启者bin的名字..
    说了这么多其实就是简单的把 /bin/KW内的2个文件改名为:
    Graphic_32.bin
    GraphicInfo_32.bin
    并把 原来的
    Graphic_32.bin
    GraphicInfo_32.bin
    改成其他的名字备份..
    ###############################
    之后进行添加图片....
    添加完毕之后,将bin的名字复原,也就是改为初始状态!然后进游戏测试加入图档!!!
    未命名1.jpg

    测试ok 游戏中显示无问题。
    attach49attach

    下面我们更改一下cg的线路名称看下!

    由于绘图技术可怜,大家见谅!
    2.jpg

    可以正常应用,现在有点跑题了。回归正传,补丁!
    #######################################
    利用
    魔力资料档解压工具
    将KW内的图片解压出来,最后面的那个文件就是我们新添加的.
    然后利用
    魔力资料档制作工具
    编排一下新加入的图档,进行制作更新挡!
    这样就会有2个补丁文件 (GraphicInfo_KW_1.bin和Graphic_KW_1.bin1)
    接下来利用小男生以前做过的补丁进行合并到客户端内...
    比如:3.0 补丁的那个包? 只需要简单的替换一下文件即可..
    (其实很多详细我没讲到,关键是我所讲的这个步骤是比较麻烦的.
    等free把图档相关工具发布之后大家采用他的工具进行制作我想比较方便的多...)
    ###这样算是结尾了,感谢加分的朋友.



  • 我的魔力宝贝的图档重新修正过,所以,我的弄不了,还得重新用GF的,然后进行备份修改。。。



  • 机子里好几个客户端了0 0,要有各种备份的好习惯:lol



  • 等了好久了~快点快点快点更新呀~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



  • 更新. 万恶的10字节.



  • 回复 phoenix 的帖子

    终于来了~:lol



  • 看了,写得真好。



  • 只有看得懂的人才会使用:)



  • 不错,凑字



  • 呢喃的歌声



  • 看看学习下吧。努力



  • 请问楼主怎么把自己做得图档添加到 线路上去,~:hug:



  • 好教程,很详细的解析



  • 呵呵。。你的字怪怪的。。



  • 不错 不错。。



  • 太有才了:):):):)



  • 谢谢~~~~~~



  • :lol来学习下



  • 没效率的方式。。。



  • 不做的教程,受教了



  • 路边的小草路过 初学者


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