区域BOSS脚本文件及思路
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_本帖最后由 茶叶的茶 于 2011-6-10 12:51 编辑 _
楼上的,告诉你。不行~!
我第一个试的就是你的这个想法
这样有3个问题
1、进去以后打BOSS,输了还可以无限挑战,FREE这种,不管输赢,就能打一次
2、玩家无法准确预知下次BOSS可以挑战的时间
3、打过以后 即使迷宫刷新 你都进不去挑战BOSS!!!
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_本帖最后由 茶叶的茶 于 2011-6-10 21:14 编辑 _
不讨论这个问题了~ 反正我是自己实验过了
最后free的脚本是最好操作的 你用的好就用你的呗
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感覺區域boss好奇怪:L
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好东西支持下
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没有看明白是什么意思啊
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好东西支持下
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难懂。。。正在学习中。。。
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拿走实验实验去 看看效果如何 呵呵。努力
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_本帖最后由 珊瑚 于 2011-8-10 07:11 编辑 _
区域我写的。。
迷宫+一张固定地图为了防守BOSS
时间未到提示被弹开直接传送出去
visitor 命令不懂的看看竞技场的脚本贴一个boss的脚本
block GlobalTimerB >= 14400 && visitor >= 1
GlobalTimerB = 0
Encount 2|||0|||||0|900034|||||||||block visitor == 0
setvisitor +1
Encount 2|||0|||||0|900034|||||||||block
systemmessage 10000038
warp 0,1000,153,14910000038 BOSS已陷入沉睡之中,你被一股奇怪的力量弹开了...
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上面是我写的第一版的老脚本
妖城的脚本经过妖哥修改过了
增加了全服通告
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回复 珊瑚 的帖子
最开始也是用的visitor,不过个人研究了gmsv的代码后发现globalFlag要比visitor更好,因为visitor会被自动重置,而globalFlag不会
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受益很多,感谢大家的讨论
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支持~写得很棒:)
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给元老级大哥跪了
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来学习了!!!
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这样也行吗。
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还不是很懂,菜鸟 太郁闷
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这个不会,哈哈
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其实可以不用判断重置时间~~只要设置第一队对战后第二队不能在对战!然后设置一下对战后BOSS消失就可以了,至于消失多久时间~自己设置一下就可以了,BOSS消失后不就没人可以对战了!