区域BOSS脚本文件及思路



  • 好东西支持下



  • 难懂。。。正在学习中。。。



  • 拿走实验实验去 看看效果如何 呵呵。努力



  • _本帖最后由 珊瑚 于 2011-8-10 07:11 编辑 _

    区域我写的。。
    迷宫+一张固定地图为了防守BOSS
    时间未到提示被弹开直接传送出去
    visitor 命令不懂的看看竞技场的脚本

    贴一个boss的脚本

    block GlobalTimerB >= 14400 && visitor >= 1
    GlobalTimerB = 0
    Encount 2|||0|||||0|900034|||||||||

    block visitor == 0
    setvisitor +1
    Encount 2|||0|||||0|900034|||||||||

    block
    systemmessage 10000038
    warp 0,1000,153,149

    10000038 BOSS已陷入沉睡之中,你被一股奇怪的力量弹开了...

    http://shanhu.5d6d.com/bbs.php

    『魔力宝贝』任务脚本技术论坛

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  • 上面是我写的第一版的老脚本
    妖城的脚本经过妖哥修改过了
    增加了全服通告

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  • 管理员

    回复 珊瑚 的帖子

    最开始也是用的visitor,不过个人研究了gmsv的代码后发现globalFlag要比visitor更好,因为visitor会被自动重置,而globalFlag不会


    • 想着从别人那获取什么之前,请先自己做出点什么贡献。

    • 技术不是可以衣来伸手饭来张口的。

    • 在你开口问别人为什么之前,请先自己问问搜索引擎。

    • 自由和分享是需要建立在你自身的基础之上的。

    0


  • 受益很多,感谢大家的讨论



  • 珊瑚 发表于 2011-8-10 00:15
    上面是我写的第一版的老脚本
    妖城的脚本经过妖哥修改过了
    增加了全服通告

    膜拜魔力私服技术元老级人物



  • 支持~写得很棒:)



  • 给元老级大哥跪了



  • 来学习了!!!



  • 这样也行吗。



  • 还不是很懂,菜鸟 太郁闷



  • 这个不会,哈哈



  • 其实可以不用判断重置时间~~只要设置第一队对战后第二队不能在对战!然后设置一下对战后BOSS消失就可以了,至于消失多久时间~自己设置一下就可以了,BOSS消失后不就没人可以对战了!



  • 学习一下 很好



  • 只有一隊打, 那不要排隊??



  • 很好的思路哦!



  • 學習了~~~~~~~~~



  • 的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的的的


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