魔力宝贝资深解密
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1,幸运度是真实存在的,不过他的作用只是影响玩家的出手顺序,既所谓的暗敏,但是不影响敏捷所造成的别的任何加成,如闪躲,单单影响出手顺序,幸运度与掉率,偷袭,跳舞成功率,抽奖等均无关。所以说,幸运的戒指,疾风之衣的敏捷加成可能比跃动的项链要好使。
2,所谓的魔力240理论是存在的,但是这个界限值不是240,而是241。
3,暗杀率的计算公式分打怪和pk,打怪公式既常规公式,pk出暗杀的公式只和暗杀者的技能等级有关,和暗杀者的命中率,被暗杀者的职业,等级,闪躲率,属性,敏捷等均无关,这个概率最高为:10级暗杀20%(固定值哦)。
4,战斧职业的必杀率有自身的职业加成。
5,当2个相同的账号同时登录时,是有几率能一起登录的,既复制。
6,已知的魔力挂端bug有7个,其中可以人为造成的有6个。
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学习了..........
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八错顶顶顶顶
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_本帖最后由 珊瑚 于 2013-10-18 19:09 编辑 _
感谢大神解惑~~:lol
不知能不能请教下大神 enemy中的参数 at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;0; 代表什么意思吗?
怪物的天性设置?都是4.0以后怪物才用到,基本没有可供参考的数据。。
大概知道 at:10;1;1|gu:1|es:1|wa:0;0;0;0;0;0;65; 代表怪物喜欢攻击有远程攻击技能的职业(法师,弓箭,气功)。。。
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真是一见天明白云开啊!
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感谢楼主分享!
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谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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第一个有相关根据证明么?
如果说某人幸运触发所以先动的话,按理讲其他人的行动顺序应当维持不变。可是最高敏的人有时候会最后动,总不会所有人的幸运在哪一轮都高于那个人吧。太悬了
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血量越少,行動優先權會提高