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  • _本帖最后由 phoenix 于 2011-7-1 09:10 编辑 _

    准备工具:
    1,地图大师2.5.5 vip(继续遵守几年前的约定就不共享了.我详细很多人已经发布出去了.. 找人问问吧!)
    2,uedit32
    3,图片 希望有点ps基础,自己乱画的很xxoo.. (在图片内,尽量少出现黑色,因为我测试过多次,黑色经过加入后会变色透明...)
    PS:注意图片最好是bmp位图(8或者24位图,32位不能转换), 因为转换后也是bmp... 用其他的要做好失真的准备..
    再PS:"我干嘛转换啊,我直接加不就行了" .. 想到这句的话的人 那你准备好多次看到马赛克吧!你懂的...


    下面开始正文.
    我边做边讲解吧..
    我们使用图片:
    未标题-11.jpg

    然后,打开地图大师-高级-位图转换-选择需要转换的图片进行转换!
    转换后
    未命名.jpg

    (PS:由于只允许上传图只支持 jpg gif bng 所以我直接截图了..)
    下面继续..
    再次地图大师-高级-素材编辑-读取素材-选定转换后的图片偏移设置为:320*240 因为这张图是在魔力内全屏的 640x480的..
    PS:地图大师转换后的图片都存在跟目录/BMPOut文件夹内.

    加入到素材内,编号随意写,或者写一个自己准备替换的.. 因为后面可以用uedit32进行修改..
    我们就瞎写一个.
    未命名1.jpg

    成功会,图档会添加到命运开启者末尾..
    也就是
    Graphic_20.bin
    Graphicinfo_20.bin
    或者
    Graphic_32.bin
    Graphicinfo_32.bin


    接下来简单的用seecg查看一下。
    命运开启者的最后1张图片
    未命名2.jpg

    ok,那么我们启动一下游戏在游戏里看一下效果...
    未命名3.jpg

    好,我们看到图片了.
    下面就不需要详细的解释了吧?在bin内以及cg内都可以自己改一下编号加上去。
    其实也是本人实在懒了。今晚就算半结篇...

    下次另外开帖讲制作补丁相关... 其实这些方法是死的,人是活的!巧妙的应用才能发挥出个人的能力.. 你们懂的.
    在最后不得不再次提起小男生,为魔力私服做出重大贡献的人!:)
    感谢free加精,希望大家理解之后不要忘本。妖城倒下了,cgdev起来了。加油。



  • 先抢沙发!!



  • 谢谢分享。学习学习学习



  • _本帖最后由 茶叶的茶 于 2011-7-1 16:32 编辑 _

    太犀利:loveliness:
    只有2.53:'(



  • 为啥我最后一步进游戏的时候 形象刷不出来?什么都没有!~~哪里出错了?全程跟你一样。:'(



  • 学习到了~感谢分享



  • 工具不好找,不知道哪能找到



  • 学习了。。自己添加试试。。



  • 继续给力哈



  • 学习中:):):):)



  • 不做的教程,多谢了



  • 谢谢分享~~



  • 真是好帖~~~~推推推



  • 不錯的分享~~~~~~



  • 这是好东西啊



  • 的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶的



  • 还需要下载专用的补丁包。。



  • :):)有點神



  • 謝謝分享...................



  • 上了一課~謝謝教學



  • ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd


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