可组队NPC模板 npc公交车
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期待ing~~~
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竟然有新東西!!
這個很好笑= =
期待詳細的資料
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很強的東西-V- 希望會學到
但是能不能+了會收錢
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:lol石器时代
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跟石器時代的長毛象公車一樣 酷
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有意思 石器时代~
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:lol有想法!期待中
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很牛的东西!扩展性很强
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很期待啊~~很有意思
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什么时候能放上实现方式呀?{:3_52:}
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_本帖最后由 moonboy 于 2013-12-29 22:59 编辑 _
原来魔力里在char_walk_move函数对typebus类型已有设置,但不喜欢出来后跟玩家一样npc带个名字,容易混淆,可设定成家族宠类型(编号 71)。FREE你也可以做个moveevent类型npc,event类型的自动行走版。
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回复 moonboy 的帖子
walkevent其实已经ok了 只不过学业关系没什么太多时间测试= =大神回复让我好惊喜
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_本帖最后由 jeff10363 于 2014-2-1 22:48 编辑 _
回复 Free 的帖子
請問有沒有使用例子了
按造妖城 小男孩大大的模式創了一隻
是有顯示出來,功能也算完整,只是出發路線好像有問題 還是怎麼了
會一直往左 河裡走 然後就卡點了
```
Bus 貓熊公車 0 1102699 0 1 1 0 100 488 176 488 176 488 176 488 176 1 60000 4 101014 0 1 0 bus.txt```
#貓熊公車 routenum:1 routeto1:479,190;483,200;491,204;502,213;502,224;513,233;552,233;566,233;579,240;588,246;599,253;612,258;631,267;636,277;641,288;643,289;655,294;670,303;689,326;690,331;684,337 routename1:法蘭城~伊爾 denieditem:0,1 waittime:180 needlevel:1 needgold:100 freelevel:10 #定義等待時NPC的朝向,分別為起點和終點 waitdir:4,2 msg_gettingon:吼~(途中不可以上車) msg_notparty:吼吼~~(謝絕團隊的乘車) msg_overparty:吼吼~~(人數已經滿了) msg_denieditem:吼吼吼吼吼!(請不要拿那個道具上車) msg_gold:吼吼~~(錢不夠) msg_start:吼吼吼~~~(出發~~~囉) msg_end:吼(到~~~~達了) #貓熊公車 #freelevel為免費等級限制,小於等於時將免費(如果定義了收費的話) #若needlevel>freelevel,則freelevel失效 #收費或者免費,再對話時都會進行收費或免費提示,同意後自動加入隊伍
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这个很不错