Enemytalk的参数完全解释
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要能顺利理解这个帖子请先阅易凡大大的【转载】enemy.txt和enemytalk.txt解释和ripple7的enemyai深入研究,看完两位前辈的帖子之后再看这个帖子,如还有疑问可以回帖询问和探讨。
26 战斗开始
25 战斗结束
这个谁都明白,几乎每一个NPC那里都会,另外还可以在encount的参路里面填,比如LB的战斗开始的talk就是encount触发的msg 引用:
1 好像是战斗中随机触发
根据:LB非常不理解,没有任何必然的规律,总是会说如果再不快点蜡烛就要熄灭了。似乎没有理由。这个还需要研究
7 封印
这个简单,UD的魔封
17 战栗
这个也简单,还是犹大的丧
15 乾坤
这个是UD的,斩
5 没血?
根据尼克明镜,但是很神奇的发现,长老召唤的时候的TALK触发条件也是5。。。让我有点犹豫
11 地魔法
长老树精 大地啊~~~
13 水魔法
长老树精:水啊~~~
后面是不负责任的猜测,风啊~火啊~~
14 风魔法?
12 火魔法?引用:
再次研究后发现,同样的触发条件,长老是陨石魔法,牛鬼却是乾坤,做到这里有点迷茫,于是打开易凡大大的CGTOOLS,查看两者的ENEMYAI发现,长老的陨石和牛鬼的乾坤触发条件的位置是一致的,于是我就灵光一闪,似乎想到了什么,于是重新翻阅UD,尼克和长老的AI的TECH序号和TALK的触发条件,终于找到了规律:
AI TECH 1 TALK 触发 5
AI TECH 2 TALK 触发 7
AI TECH 4 TALK 触发 11
AI TECH 5 TALK 触发 13
AI TECH 6 TALK 触发 15
AI TECH 7 TALK 触发 17
TALK的触发关系到的是AI里面的第几个TECH的数值所关联
所以这里可以看出规律
TECH 1 触发 5
TECH 2 触发 7
TECH 3 触发 9
TECH 4 触发 11
TECH 5 触发 13
TECH 6 触发 15
TECH 7 触发 17
TECH 8 触发 19
TECH 9 触发 21
TECH 10 触发 23
再加上1和25 26,我相信应该够大家使用了,但是双数触发作何解现在还不得而知,还在做进一步的测试。
而字体颜色就根据聊天窗口的颜色,0是白色,后面鼠标左键点一下,颜色加1,点6下是红色,牛鬼的TALK就是红色,最高应该是9
大小让我很迷茫,战斗结束和技能的大小不同,出来的字却一样,这个我就不是很清楚了。引用:
第三次研究成果,终于找到了双数的触发条件,随后根据TALK编号找到BOSS,竟然是忍王!随后我飞到777找他麻烦,打了两次之后终于明白了从5-26的所有触发条件,5是AI TECH 1使用前说话,6是AI TECH 1使用后说话,依次类推:
TECH 1前 触发 5
TECH 1后 触发 6
TECH 2前 触发 7
TECH 2后 触发 8
TECH 3前 触发 9
TECH 3后 触发 10
TECH 4前 触发 11
TECH 4后 触发 12
TECH 5前 触发 13
TECH 5后 触发 14
TECH 6前 触发 15
TECH 6后 触发 16
TECH 7前 触发 17
TECH 7后 触发 18
TECH 8前 触发 19
TECH 8后 触发 20
TECH 9前 触发 21
TECH 9后 触发 22
TECH 10前 触发 23
TECH 10后 触发 24
战斗前 触发 25
战斗后 触发 26
至于1234。。。现在还无解引用:
第四次研究,开始研究对触发1234,首先我给一个BOSS手动增加一个ENEMYTALK,设立4个条件和4个MSG,分别是触发1234,对应建立MSG触发1、触发2、触发3、触发4
随后战斗开始:
BOSS(2动BOSS)的对话如下: 引用:
触发1
触发3
触发4
触发3
触发4
触发2从此可以得到结论
触发1 回合开始
触发2 回合结束
触发3 行动开始
触发4 行动结束
终于把ENEMYTALK文件搞定,妖城第一个全解析TALK文件(或许有人比我早,但是没发不出来,申精咯,这个不申精对不起自己。)
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好东西好东西好东西好东西好东西好东西
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雖然是轉貼的,還是感謝分享資訊~~~~