无错WAV修改,支持魔力
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首先我们得知道工欲善其事必先利其器这句话,因此,我们就得请上这次的主角。当当当当~sound forge登场!以下简称SF(私服- -?果然够配)
SF是SONY公司出品的专业级别数码音乐编辑器(你问我怎么会有这种东西- -?当然了...偶是恋声族嘛...这种东西当然必备了...),别听到专业就吓坏了,其实使用上还是蛮简单的。最新版本9。0,但是,为了配合我们古董级别的魔力,咱就使用当年魔力的各位开发者们也使用的SF4。5吧~(内附下载,这样大家就不用到处找了...不过是E文版...嘛...反正有截图...看图说话谁不会嘛~放心...绝对米病毒的...)
OK,接下来就进入正题吧!首先打开SF(这不废话嘛...)(凑字数凑字数嘛...),接着我们就会被他极其简单到简陋的画面所折服(谁叫4。5是WIN9X下的...)。基本界面和大部分普通软件一样,我就不做详细说明了。接下来,我使用先前《bgm造成cg.exe错误》此帖中发上来的音乐文件作为示例一步一步告诉大家如何制作。
第一,从22KHZ,8比特的立体声WAV文件直接转成CG中可播放的类型。
1。选择文件-打开,或者快捷键ctrl+O(是欧...不是零),弹出资源管理器,找到我们想要找的音乐文件,如图
此处我寻找puk3_title.wav文件,看到稍微靠右下角的地方有个选框后面写着"自动播放"吗?勾上这个后,当你高亮你要找的文件后,SF会自动帮你播放出来,这样很方便你判断是不是你要找得音乐。SF内置的滤镜可以载入的格式有很多专业的类型,但是也包括了我们常用的MP3和WAV,我想是非常能够满足各位的要求了吧~
2。好了,找好就点打开吧,在非常快速的读取之后,一个美丽的波形图就展现在我们面前了,这时大家可以尽量无视...要研究这东西要说很多...反正只是动动小手术,就别在意这东西是否美丽了。接下来大家就要决定你的音乐该如何播放了。是想像一首歌曲一样完整放完后在重头开始呢,还是想像BGM一样无缝循环。前者容易,后者需要利用一些其他步骤寻找节拍点...大家要求也低点我也写少点吧- -就只讲前者了...
3。接下来的步骤非常白痴+简单。点专用-编辑样本,之后打开一个对话框,如图所示:
在上半部分有个单选框
单放代表只放一次,持续表示持续循环,持续和释放表示持续循环后有收尾部分。这里大家既然只用从头放到尾然后重播,那就选持续好了。
4。点了持续以后,下半部分变得可以使用。如图所示
无限循环表示无限循环(好废话...),循环计数表示设定循环次数,可以从1到999,魔力的BGM不知道何时结束,因此我们使用无限循环,否则在结束后CG仍然播放就会出错了。
下面的都非常清楚,开始,结束,长度。既然大家只要全曲重复,那就别修改,默认就是全曲的长度。输入格式表示上面你设置的起始点等参数是以什么单位计数的,大家最熟悉时间,就用时间,默认的别改就行。下面的那些都可以无视,之后如果你想先欣赏下,就点左边的播放按钮,不过既然是全曲就没啥需要调试的了,直接ok吧~
5。OK了之后就大功告成了!保存都会吧~保存之后,改成你想要的名字,就可以放到BGM里面享受无限乐趣了~
第二,其他格式转换成魔力BGM。
1。这个部分也就比上个部分多个采样转换而已,也没什么大部了。首先,打开任意MP3或者WAV文件,方法同上,只是默认状况下是只显示WAV文件,大家要在打开对话框的文件类型那里网上翻一点就可以找到MP3了(叫mpeg 音频)。其他类型都是专业东西...忽略吧~
2。载入后可爱的波形又出现了,这次我们在加上循环之前先得改变采样率才行,其实谁先谁后无所谓...
3。点处理-重新采样,弹出如图所示对话框:
这里我们需要调整的也就new sample rate这一项而已,输入22,050,就是22KHZ了。因为都是从高采样到低采样(我不信现今谁还有低于22KHZ的东西...),那个interpolation accuracy就可以忽略了。为了保证音频确实被重新采样变成22KHZ,下面那个set the sample rate only别勾,否则不重新采样的音频只是标签改成了22KHZ,其实还是44KHZ...之后就OK吧。
4。接下来点处理-转换到8位,弹出如图对话框:
直接使用默认的round计算法就行,反正三种方法对于业余的我们也不用追究什么,直接点OK过去就搞定了~
5。接下来就和以上添加循环的方法一样咯~~
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感谢分享!~~
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千千静听也可以!
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。。。酷狗也可以。。。
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是不是该不该都无所谓的东西呢?
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写的很详细,还是看得明白的
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学习了。。自己试试
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这个我喜欢 thank
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:):):):):):):)
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感謝分享~~~~~~~
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dddddddddddddddddd
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感谢分享:lol
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收藏~感谢分享~这回可以改音乐了欧耶
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還有載點嗎? 找不到呢
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很不错们支持了
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請問還有開放下載嗎??