Gmsv Lua已申明的常量列表


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    列表会列出目前GmsvPlus的Lua模块中申明过的常量,用户可以用相应的常量和函数获取相应的信息.
    对象常量列表
    常量名常量值常量作用函数 常量介绍

    %对象_序%1 Char.GetData()
    对象的序号

    %对象_形象%2Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的形象

    %对象_可视%2Char.GetData()
    Char.SetData() 同上,设置为0既可
    让目标隐身

    %对象_原形%3 Char.GetData()
    Char.SetData() 目标的原形,一般同
    形象

    %对象_MAP%4Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的所处地图类型
    0-正常地图,1-随机地图

    %对象_地图%5 Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的地图编号

    %对象_X%6Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的X坐标

    %对象_Y%7Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的Y坐标

    %对象_方向%8Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的方向(0-7)

    %对象_等级%9Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的等级

    %对象_血%10Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的HP

    %对象_魔%11Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的MP

    %对象_最大血%/Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的最大HP

    %对象_最大魔%/Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的最大MP

    %对象_体力%12Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的体力

    %对象_力量%13Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的力量

    %对象_强度%14Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的强度

    %对象_速度%15Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的速度

    %对象_魔法%16Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的速度

    %对象_运%17Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的运气
    (虽然游戏中这个东西无用)

    %对象_种族%18Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的种族

    %对象_地属性%19Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_水属性%20Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_火属性%21Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_风属性%22Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_抗毒%23Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_抗睡%24Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_抗石%25Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_抗醉%26Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_抗乱%27Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_抗忘%28Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_必杀%29Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_反击%30Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_命中%31Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_闪躲%32Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_道具栏%33Char.GetData()

    %对象_技能栏%34Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的技能栏数量

    %对象_死亡数%35Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的死亡次数

    %对象_伤害数%36Char.GetData()
    Char.SetData() 对象所造成的伤害总数

    %对象_杀宠数%37Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_占卜时间%38Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_受伤%39Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_移间%40Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的移动间隔

    %对象_循时%41Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的循环事件的循环时间

    %对象_经验%42Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_升级点%43Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_图类%44Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_名色%45Char.GetData()
    Char.SetData() 对象名字颜色

    %对象_吃时%46Char.GetData()
    Char.SetData() 上一次吃料理的时间

    %对象_职业%50Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_职阶%51Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_职类ID%52Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_脸%53Char.GetData()
    Char.SetData() 对象头像图档ID

    %对象_金币%54Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_银行金币%55Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_耐力%56Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_灵巧%57Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_智力%58Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_魅力%59Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_声望%60Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_记录点%62Char.GetData()
    Char.SetData() 对象登陆点的ID

    %对象_战宠%63Char.GetData()
    Char.SetData() 对象的战斗宠物

    %对象_聊天距离%64Char.GetData()
    Char.SetData() 对象聊天的距离

    %对象_登陆次数%66Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_说次%67Char.GetData()
    Char.SetData() 对象一共的说话次数

    %对象_宠得数%68Char.GetData()
    Char.SetData() 对象宠物获得的数量

    %对象_邮数%69Char.GetData()
    Char.SetData() 发送的邮件数量

    %对象_生产数%70Char.GetData()
    Char.SetData() 生产的道具数量

    %对象_走次%71Char.GetData()
    Char.SetData() 对象行走的次数

    %对象_宠死数%72Char.GetData()
    Char.SetData() 宠物死亡的次数

    %对象_宠复数%73Char.GetData()
    Char.SetData() 宠物复活次数

    %对象_宠治数%74Char.GetData()
    Char.SetData() 宠物治疗次数

    %对象_封印数%75Char.GetData()
    Char.SetData() 宠物封印次数

    %对象_OtherFlg%76Char.GetData()
    Char.SetData() 未知

    %对象_日声望上限%77Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_掉魂%80Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_DP%140Char.GetData()
    Char.SetData() Dual Point

    %对象_话色%141Char.GetData()
    Char.SetData() 说话颜色

    %对象_GM%143Char.GetData()
    Char.SetData() Debugger

    %对象_卡时%152Char.GetData()
    Char.SetData() 打卡剩余时间

    %对象_原始图档%157Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_名字%/Char.GetData()
    Char.SetData() 对象名字

    %对象_账号%/Char.GetData()
    Char.SetData() 对象账号

    %对象_CDK%/Char.GetData()
    Char.SetData() 对象CdKey

    %对象_战死%/Char.GetData()
    Char.SetData() 对象是否处于战死状态

    %对象_战斗信息开关%/Char.GetData()
    Char.SetData() 显示战斗Debug信息

    %对象_组队开关%/Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_PK开关%/Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_队聊开关%/Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_名片开关%/Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_交易开关%/Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_打卡%/Char.GetData()
    Char.SetData() 对象是否打卡

    %对象_家族开关%/Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_DEBUG开关%/Char.GetData()
    Char.SetData()

    %对象_不遇敌开关%/Char.GetData()
    Char.SetData() 设置为1后不遇敌

    %按钮_无%/NLG.ShowWindowTalked()

    %按钮_确定%/NLG.ShowWindowTalked()

    %按钮_关闭%/NLG.ShowWindowTalked()

    %按钮_是%/NLG.ShowWindowTalked()

    %按钮_否%/NLG.ShowWindowTalked()

    %按钮_是否%/NLG.ShowWindowTalked()

    %按钮_下取消%/NLG.ShowWindowTalked()

    %按钮_上取消%/NLG.ShowWindowTalked()

    %按钮_上下取消%/NLG.ShowWindowTalked()

    %按钮_上一页%/NLG.ShowWindowTalked()

    %道具_鉴前名%/Item.SetData()
    Item.GetData()道具鉴定前的名字

    %道具_名字%/Item.SetData()
    Item.GetData()道具的名字

    %道具_自用参数%/Item.SetData()
    Item.GetData()可以自定义的参数

    %道具_序%/Item.GetData()道具的序号

    %道具_图%/Item.SetData()
    Item.GetData()道具图档ID

    %道具_价格%/Item.SetData()
    Item.GetData()道具的价格

    %道具_类型%/Item.SetData()
    Item.GetData()道具类型

    %道具_双手%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_双击%/Item.SetData()
    Item.GetData()道具可否双击

    %道具_战斗可用%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_堆叠数%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_最大堆叠数%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_等级%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_最大耐久%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_攻击%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_防御%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_敏捷%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_精神%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_回复%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_必杀%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_反击%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_命中%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_闪躲%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_HP%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_MP%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_属性一%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_属性二%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_属性一值%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_属性二值%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_耐力%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_灵巧%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_智力%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_毒抗%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_睡抗%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_石抗%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_醉抗%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_乱抗%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_忘抗%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_登出消失%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_丢地消失%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_Obj索引%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %道具_已装备%/Item.SetData()
    Item.GetData()

    %窗口_信息框%/NLG.ShowWindowTalked()

    %窗口_输入框%/NLG.ShowWindowTalked()

    %窗口_选择框%/NLG.ShowWindowTalked()

    %窗口_买卖框%/NLG.ShowWindowTalked()

    %窗口_商店买%/NLG.ShowWindowTalked()

    %窗口_商店卖%/NLG.ShowWindowTalked()

    %窗口_巨信息框%/NLG.ShowWindowTalked()

    %窗口_巨输入框%/NLG.ShowWindowTalked()

    %NPC_银行%/NLG.Talked()
    NLG.WindowTalked()调用银行框

    %NPC_护士%/NLG.Talked()
    NLG.WindowTalked()调用护士框

    %战斗_普通%/Battle.SetType()普通战斗模式,会受伤

    %战斗_PVP%/Battle.SetType()PVP战斗模式,不会受伤

    %战奖_普通%/Battle.SetGainMode()战斗结束奖励经验

    %战奖_PVP%/Battle.SetGainMode()战斗结束奖励DP

    %宠档_体成%/Pet.SetArtRank()
    Pet.GetArtRank()
    Pet.FullArtRank()宠物体力档数,下同

    %宠档_体成%/Pet.SetArtRank()
    Pet.GetArtRank()
    Pet.FullArtRank()

    %宠档_体成%/Pet.SetArtRank()
    Pet.GetArtRank()
    Pet.FullArtRank()

    %宠档_体成%/Pet.SetArtRank()
    Pet.GetArtRank()
    Pet.FullArtRank()

    %宠档_魔成%/Pet.SetArtRank()
    Pet.GetArtRank()
    Pet.FullArtRank()

    %颜色_白色%/NLG.TalkToCli()

    %颜色_青色%/NLG.TalkToCli()

    %颜色_紫色%/NLG.TalkToCli()

    %颜色_蓝色%/NLG.TalkToCli()

    %颜色_黄色%/NLG.TalkToCli()

    %颜色_绿色%/NLG.TalkToCli()

    %颜色_红色%/NLG.TalkToCli()

    %颜色_灰色%/NLG.TalkToCli()

    %颜色_灰蓝色%/NLG.TalkToCli()

    %颜色_灰绿色%/NLG.TalkToCli()

    %字体_大%/NLG.TalkToCli()

    %字体_中%/NLG.TalkToCli()

    %字体_小%/NLG.TalkToCli()


    • 想着从别人那获取什么之前,请先自己做出点什么贡献。

    • 技术不是可以衣来伸手饭来张口的。

    • 在你开口问别人为什么之前,请先自己问问搜索引擎。

    • 自由和分享是需要建立在你自身的基础之上的。

    0

  • 管理员

    好多。什么时候加的了,。。。


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