Gmsv Lua已申明的常量列表
-
列表会列出目前GmsvPlus的Lua模块中申明过的常量,用户可以用相应的常量和函数获取相应的信息.
对象常量列表
常量名常量值常量作用函数 常量介绍%对象_序%1 Char.GetData()
对象的序号%对象_形象%2Char.GetData()
Char.SetData() 对象的形象%对象_可视%2Char.GetData()
Char.SetData() 同上,设置为0既可
让目标隐身%对象_原形%3 Char.GetData()
Char.SetData() 目标的原形,一般同
形象%对象_MAP%4Char.GetData()
Char.SetData() 对象的所处地图类型
0-正常地图,1-随机地图%对象_地图%5 Char.GetData()
Char.SetData() 对象的地图编号%对象_X%6Char.GetData()
Char.SetData() 对象的X坐标%对象_Y%7Char.GetData()
Char.SetData() 对象的Y坐标%对象_方向%8Char.GetData()
Char.SetData() 对象的方向(0-7)%对象_等级%9Char.GetData()
Char.SetData() 对象的等级%对象_血%10Char.GetData()
Char.SetData() 对象的HP%对象_魔%11Char.GetData()
Char.SetData() 对象的MP%对象_最大血%/Char.GetData()
Char.SetData() 对象的最大HP%对象_最大魔%/Char.GetData()
Char.SetData() 对象的最大MP%对象_体力%12Char.GetData()
Char.SetData() 对象的体力%对象_力量%13Char.GetData()
Char.SetData() 对象的力量%对象_强度%14Char.GetData()
Char.SetData() 对象的强度%对象_速度%15Char.GetData()
Char.SetData() 对象的速度%对象_魔法%16Char.GetData()
Char.SetData() 对象的速度%对象_运%17Char.GetData()
Char.SetData() 对象的运气
(虽然游戏中这个东西无用)%对象_种族%18Char.GetData()
Char.SetData() 对象的种族%对象_地属性%19Char.GetData()
Char.SetData()%对象_水属性%20Char.GetData()
Char.SetData()%对象_火属性%21Char.GetData()
Char.SetData()%对象_风属性%22Char.GetData()
Char.SetData()%对象_抗毒%23Char.GetData()
Char.SetData()%对象_抗睡%24Char.GetData()
Char.SetData()%对象_抗石%25Char.GetData()
Char.SetData()%对象_抗醉%26Char.GetData()
Char.SetData()%对象_抗乱%27Char.GetData()
Char.SetData()%对象_抗忘%28Char.GetData()
Char.SetData()%对象_必杀%29Char.GetData()
Char.SetData()%对象_反击%30Char.GetData()
Char.SetData()%对象_命中%31Char.GetData()
Char.SetData()%对象_闪躲%32Char.GetData()
Char.SetData()%对象_道具栏%33Char.GetData()
%对象_技能栏%34Char.GetData()
Char.SetData() 对象的技能栏数量%对象_死亡数%35Char.GetData()
Char.SetData() 对象的死亡次数%对象_伤害数%36Char.GetData()
Char.SetData() 对象所造成的伤害总数%对象_杀宠数%37Char.GetData()
Char.SetData()%对象_占卜时间%38Char.GetData()
Char.SetData()%对象_受伤%39Char.GetData()
Char.SetData()%对象_移间%40Char.GetData()
Char.SetData() 对象的移动间隔%对象_循时%41Char.GetData()
Char.SetData() 对象的循环事件的循环时间%对象_经验%42Char.GetData()
Char.SetData()%对象_升级点%43Char.GetData()
Char.SetData()%对象_图类%44Char.GetData()
Char.SetData()%对象_名色%45Char.GetData()
Char.SetData() 对象名字颜色%对象_吃时%46Char.GetData()
Char.SetData() 上一次吃料理的时间%对象_职业%50Char.GetData()
Char.SetData()%对象_职阶%51Char.GetData()
Char.SetData()%对象_职类ID%52Char.GetData()
Char.SetData()%对象_脸%53Char.GetData()
Char.SetData() 对象头像图档ID%对象_金币%54Char.GetData()
Char.SetData()%对象_银行金币%55Char.GetData()
Char.SetData()%对象_耐力%56Char.GetData()
Char.SetData()%对象_灵巧%57Char.GetData()
Char.SetData()%对象_智力%58Char.GetData()
Char.SetData()%对象_魅力%59Char.GetData()
Char.SetData()%对象_声望%60Char.GetData()
Char.SetData()%对象_记录点%62Char.GetData()
Char.SetData() 对象登陆点的ID%对象_战宠%63Char.GetData()
Char.SetData() 对象的战斗宠物%对象_聊天距离%64Char.GetData()
Char.SetData() 对象聊天的距离%对象_登陆次数%66Char.GetData()
Char.SetData()%对象_说次%67Char.GetData()
Char.SetData() 对象一共的说话次数%对象_宠得数%68Char.GetData()
Char.SetData() 对象宠物获得的数量%对象_邮数%69Char.GetData()
Char.SetData() 发送的邮件数量%对象_生产数%70Char.GetData()
Char.SetData() 生产的道具数量%对象_走次%71Char.GetData()
Char.SetData() 对象行走的次数%对象_宠死数%72Char.GetData()
Char.SetData() 宠物死亡的次数%对象_宠复数%73Char.GetData()
Char.SetData() 宠物复活次数%对象_宠治数%74Char.GetData()
Char.SetData() 宠物治疗次数%对象_封印数%75Char.GetData()
Char.SetData() 宠物封印次数%对象_OtherFlg%76Char.GetData()
Char.SetData() 未知%对象_日声望上限%77Char.GetData()
Char.SetData()%对象_掉魂%80Char.GetData()
Char.SetData()%对象_DP%140Char.GetData()
Char.SetData() Dual Point%对象_话色%141Char.GetData()
Char.SetData() 说话颜色%对象_GM%143Char.GetData()
Char.SetData() Debugger%对象_卡时%152Char.GetData()
Char.SetData() 打卡剩余时间%对象_原始图档%157Char.GetData()
Char.SetData()%对象_名字%/Char.GetData()
Char.SetData() 对象名字%对象_账号%/Char.GetData()
Char.SetData() 对象账号%对象_CDK%/Char.GetData()
Char.SetData() 对象CdKey%对象_战死%/Char.GetData()
Char.SetData() 对象是否处于战死状态%对象_战斗信息开关%/Char.GetData()
Char.SetData() 显示战斗Debug信息%对象_组队开关%/Char.GetData()
Char.SetData()%对象_PK开关%/Char.GetData()
Char.SetData()%对象_队聊开关%/Char.GetData()
Char.SetData()%对象_名片开关%/Char.GetData()
Char.SetData()%对象_交易开关%/Char.GetData()
Char.SetData()%对象_打卡%/Char.GetData()
Char.SetData() 对象是否打卡%对象_家族开关%/Char.GetData()
Char.SetData()%对象_DEBUG开关%/Char.GetData()
Char.SetData()%对象_不遇敌开关%/Char.GetData()
Char.SetData() 设置为1后不遇敌%按钮_无%/NLG.ShowWindowTalked()
%按钮_确定%/NLG.ShowWindowTalked()
%按钮_关闭%/NLG.ShowWindowTalked()
%按钮_是%/NLG.ShowWindowTalked()
%按钮_否%/NLG.ShowWindowTalked()
%按钮_是否%/NLG.ShowWindowTalked()
%按钮_下取消%/NLG.ShowWindowTalked()
%按钮_上取消%/NLG.ShowWindowTalked()
%按钮_上下取消%/NLG.ShowWindowTalked()
%按钮_上一页%/NLG.ShowWindowTalked()
%道具_鉴前名%/Item.SetData()
Item.GetData()道具鉴定前的名字%道具_名字%/Item.SetData()
Item.GetData()道具的名字%道具_自用参数%/Item.SetData()
Item.GetData()可以自定义的参数%道具_序%/Item.GetData()道具的序号
%道具_图%/Item.SetData()
Item.GetData()道具图档ID%道具_价格%/Item.SetData()
Item.GetData()道具的价格%道具_类型%/Item.SetData()
Item.GetData()道具类型%道具_双手%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_双击%/Item.SetData()
Item.GetData()道具可否双击%道具_战斗可用%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_堆叠数%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_最大堆叠数%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_等级%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_最大耐久%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_攻击%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_防御%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_敏捷%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_精神%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_回复%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_必杀%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_反击%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_命中%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_闪躲%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_HP%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_MP%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_属性一%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_属性二%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_属性一值%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_属性二值%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_耐力%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_灵巧%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_智力%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_毒抗%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_睡抗%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_石抗%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_醉抗%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_乱抗%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_忘抗%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_登出消失%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_丢地消失%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_Obj索引%/Item.SetData()
Item.GetData()%道具_已装备%/Item.SetData()
Item.GetData()%窗口_信息框%/NLG.ShowWindowTalked()
%窗口_输入框%/NLG.ShowWindowTalked()
%窗口_选择框%/NLG.ShowWindowTalked()
%窗口_买卖框%/NLG.ShowWindowTalked()
%窗口_商店买%/NLG.ShowWindowTalked()
%窗口_商店卖%/NLG.ShowWindowTalked()
%窗口_巨信息框%/NLG.ShowWindowTalked()
%窗口_巨输入框%/NLG.ShowWindowTalked()
%NPC_银行%/NLG.Talked()
NLG.WindowTalked()调用银行框%NPC_护士%/NLG.Talked()
NLG.WindowTalked()调用护士框%战斗_普通%/Battle.SetType()普通战斗模式,会受伤
%战斗_PVP%/Battle.SetType()PVP战斗模式,不会受伤
%战奖_普通%/Battle.SetGainMode()战斗结束奖励经验
%战奖_PVP%/Battle.SetGainMode()战斗结束奖励DP
%宠档_体成%/Pet.SetArtRank()
Pet.GetArtRank()
Pet.FullArtRank()宠物体力档数,下同%宠档_体成%/Pet.SetArtRank()
Pet.GetArtRank()
Pet.FullArtRank()%宠档_体成%/Pet.SetArtRank()
Pet.GetArtRank()
Pet.FullArtRank()%宠档_体成%/Pet.SetArtRank()
Pet.GetArtRank()
Pet.FullArtRank()%宠档_魔成%/Pet.SetArtRank()
Pet.GetArtRank()
Pet.FullArtRank()%颜色_白色%/NLG.TalkToCli()
%颜色_青色%/NLG.TalkToCli()
%颜色_紫色%/NLG.TalkToCli()
%颜色_蓝色%/NLG.TalkToCli()
%颜色_黄色%/NLG.TalkToCli()
%颜色_绿色%/NLG.TalkToCli()
%颜色_红色%/NLG.TalkToCli()
%颜色_灰色%/NLG.TalkToCli()
%颜色_灰蓝色%/NLG.TalkToCli()
%颜色_灰绿色%/NLG.TalkToCli()
%字体_大%/NLG.TalkToCli()
%字体_中%/NLG.TalkToCli()
%字体_小%/NLG.TalkToCli()
-
好多。什么时候加的了,。。。