万能判定脚本
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同万能脚本,万能判定用来在脚本中获取玩家的各种属性,并且进行if/block条件判定
myplayer dataslot
说明: 获取玩家指定数据库栏位的值(万能人物判定)语法演示:
```
BLOCK myplayer 9 == 1 -- 获取玩家等级,如果为1继续该Block
```
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mypet petpos,dataslot**
说明: 获取玩家指定位置宠物的数据库栏位的值,petpos取值为0-4,0表示第一只宠物(万能宠物判定)语法演示:
BLOCK mypet 0,9 == 1 -- 获取玩家的第一只宠物的等级,如果为1继续该Block
P.S: 如果返回-1则可能表示该位置不存在宠物
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myitem itempos,dataslot**
说明: 获取玩家指定位置道具的数据库栏位的值,itempos取值为0-27,0-7表示装备栏,8-27表示身上道具栏,注意:dataslot不同于宠物和人物,要从0开始计算(万能道具判定)语法演示:
BLOCK myitem 8,0 == 9200 -- 获取玩家道具栏第一个道具的ID,如果为9200继续该Block
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學習了~~~~~~~~~~~~~
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這萬能腳本+判斷幫到我不少忙:loveliness:
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学习学习@~~~~~~:lol:lol:lol:lol:lol
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我最近做腳本遇到一個瓶頸
#耐久度判定
# 檢查第一格道具 最大耐久度 == 目前耐久度
BLOCK myitem 8,13 == myitem 8,65
endWindow "這個道具耐久度是滿的"萬能道具判定 好像沒辦法這樣用... 突然腦子轉不了QAQ
myitem呼叫的值 好像只能一次
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这个,似乎值得一试
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回复 Free 的帖子
高手高手高手高手高手高手高手高手高手高手
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free大好,新人潜水多日。。
一直不知道脚本是否能实现变量赋值功能
如声明一个变量n= mypet 0,39
然后myplayer 39 = n 或者 mysetplayer 0,-1,39,n
只知道event支持localcount这个变量 但是看过唯一的赋值貌似只能用random函数
除此外,等式和判断式的右边始终只能是常量是不是lua才能实现这个功能?
感谢指教~
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灰常之好用 不过没用;P
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强大强大好强大
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强大强大好强大